2.6.5-2025.01.22
SDK接口未变，SDK内部把封禁插件功能整合到基础库
2.6.4-2024.12.18
SDK接口未变，SDK内部代码优化封禁插件功能
2.6.3-2024.11.18
SDK接口未变，SDK内部代码优化
2.6.2-2024.09.05
SDK接口未变
优化隐私弹窗回调，如果已经展示隐私弹窗每次调用均会收到用户同意协议回调。
2.6.1
SDK接口未变，SDK内部代码优化
2.6.0
支持通过ipa分渠道包
2.5.9
SDK接口未变，SDK内部代码优化
2.5.8
添加显示隐私弹窗方法；
/** 显示是否同意游戏用户协议和隐私政策弹窗-可点击查看在QK后台自定义的用户协议和隐私政策详情
 * @param must 是否必须同意 YES:弹窗仅有同意按钮 NO同时显示不同意和同意按钮
 * @param resultBlock 结果回调 YES玩家已经同意 NO玩家没有同意
 */
- (void)showGameCustomPrivacyViewMustAgree:(BOOL)must result:(void(^)(BOOL hasAgreed))resultBlock;

添加用手机浏览器打开指定url方法；
/** 用手机浏览器打开指定url
 * @param url url地址
*/
- (void)openUrlOutAppWithBrowser:(NSString *)url;

添加在app内用WKWebView打开指定url方法
/** 在app内用WKWebView打开指定url
 * @param url url地址
*/
- (void)openUrlInAppFullScreen:(NSString *)url;

/**  在APP内用SFSafariViewController打开指定url
 * @param url url地址
 * @param isCanClose 是否可以关闭浏览器 ，YES 可关闭
 */
- (void)openBrowserPageWithUrlString:(NSString *)url isCanClose:(BOOL)isCanClose;

2.5.7
添加切换账号回调-可选
/** 设置切换账号回调 */
- (void)configSwitchAccount:(void(^)(NSDictionary * resultDict))resultBlock;
情景：渠道切换小号直接返回新的用户信息，玩家点击切换小号
如果游戏在之前调用过此方法设置切换回调：则通过此Block回调新的用户信息；
如果游戏未调用此方法设置切换回调：则通过kSmpcQuickSDKNotiLogin回调新的用户信息。
2.5.6
金额支持折扣处理
2.5.5
兼容小7角色关卡、角色充值上报(用profession替代角色充值professionId替换角色关卡)
2.5.4 
升级角色上报api(旧的已废弃)
2.5.3
SDK接口未变，SDK内部代码优化
2.5.2
丰富角色模型信息，以便游戏上报更多角色信息
2.5.1
SDK接口未变，内部代码优化，新增初始化网络状态监听，确保有网状态下才执行初始化操作
2.5.0
SDK接口未变，SDK内部代码优化
2.4.9
SDK接口未变，SDK内部代码优化
2.4.8
添加初始化接口支持渠道登录封禁，优化支付防沉迷和deviceid获取
2.4.7
新增接口获取QuickGame渠道cps包渠道号
2.4.6
新增上报角色信息时战力值(选填)、职业(选填)上报
2.4.4->2.4.5
添加游戏防沉迷插件
2.4.3->2.4.4
新增获取渠道实名认证信息、调用渠道实名认证
2.4.2->2.4.3 
接口无变化，更新deviceid算法
2.4.0->2.4.1 
接口无变化
基础库更新禁新增角色可游戏功能修复
2.3.9->2.4.0 
接口无变化
修改文件结构
2.3.8->2.3.9 
接口无变化
修改类名方法名
2.3.7->2.3.8
删除一个初始化接口- (int)initWithConfig:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions;
母包充值提示使用测试账号方能收到服务器回调

2.3.2->2.3.3
接口无变化
解决由于使用xcode9打包基础库，旧版xcode打包是提示链接FileProvider错误

2.3.1->2.3.2
接口无变化，增加禁用登录和充值的提示

2.3.0->2.3.1
接口无变化
停用充值参数中的单价price、量词quantifier、商品描述productDesc

2.2.4->2.3.0
  - (void)updateRoleInfoWith:(SMPCQuickSDKGameRoleInfo *)info;替换为- (void)updateRoleInfoWith:(SMPCQuickSDKGameRoleInfo *)info isCreate:(BOOL)isCreate;
  新增系统回调
- (BOOL)application:(UIApplication *)application continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity restorationHandler:(void(^)(NSArray *  restorableObjects))restorationHandler;
调用示例：
- (BOOL)application:(UIApplication *)application continueUserActivity:(NSUserActivity *)userActivity restorationHandler:(void(^)(NSArray * restorableObjects))restorationHandler{
    [[SMPCQuickSDK defaultInstance] application:application continueUserActivity:userActivity restorationHandler:restorationHandler];
    return YES;
}
  SDK内部优化
2.2.3->2.2.4
优化参数传递和母包demo

2.0.5->2.2.1
 1.新增插件
 2.替换基础库
2.0.4->2.0.5
1. 渠道支持优化
2. 母包支持模拟器。
注意：使用U3D或cocos2d-x开发工具，可以不用在系统回调中调用QuickSDK对应的方法，打包工具将在对应系统回调函数中添加代码。OC版需要自行添加。
2.0.3->2.0.4
1. 新增系统推送回调需要调用的接口- (int)application: didReceiveRemoteNotification:
   - (void)application:(UIApplication *)application didReceiveRemoteNotification:(nonnull NSDictionary *)userInfo{
    [[SMPCQuickSDK defaultInstance] application:application didReceiveRemoteNotification:userInfo];
}
2. 使用U3D或cocos2d-x开发工具，可以不用在系统回调中调用QuickSDK对应的方法，打包工具将在对应系统回调函数中添加代码

2.0.2->2.0.3
1.角色信息新增服务器ID(serverId)，需要传递数字字符串
2.0.1->2.0.2
1.去掉渠道版本，渠道名称接口，如果游戏中使用了这2个接口，需要去掉
2.更新openUrl接口的回调
	- (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url{
    [[SMPCQuickSDK defaultInstance] openURL:url application:application];
    return YES;
}
    - (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation{
    [[SMPCQuickSDK defaultInstance] openURL:url sourceApplication:sourceApplication application:application annotation:annotation];
    return YES;
}
   - (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<NSString*, id> *)options{
    [[SMPCQuickSDK defaultInstance] openURL:url application:app options:options];
    return YES;
}

2.0.0->2.0.1
优化数据接口流程
1.接口无变更，替换SMPCQuickSDK.framework、quickChannel.cfg
2.xcode中可以不用添加IOKit.framework